大约有 1,465 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)
...,改成了: 1.将Sprite的visible设为false; 2.将Sprite移动到不影响游戏逻辑的位置; 3.调用Laya.Pool.recover收回对象池。 逻辑进行这样修改之后,再没出现上述的崩溃错误了,不知道是不是box2d的update逻辑中对于已经移除的RigidBody进行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191019
...层嵌套的文件夹,有个小bug,会在log处显示error,不过不影响使用,就是不会一次修改完所有的空格文件,多点几次,检查,修改就行,直到显示完成) FileCheck.zip 2019-04-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 差不多先生 赞同来自: 可以自己...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...过getBounds来获取到实际的宽高。需要注意的是这个会比较影响性能,慎用 lei159130 • 2017-08-24 11:12 @ohkei:可以设置Sprite的autoSize属性为true来自动获取,也可以使用getBounds获取父容器的矩形框。
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120
...能帮忙看下。项目发布选择的压缩混淆js,不知道有没有影响,等下再测试下不压缩混淆js的情况。 wxgame.rar 2018-08-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 吕鹏 赞同来自: 我这边的问题有点儿不一样。 在ios机型上,会随机不确定地出现某些文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
...,点击scene文件,打不开。 重启软件或电脑都不行,非常影响开发。 希望可以找到原因修复,感激不尽! 【已修复!!!!!!!!!!!!!!】 1.打开【开发者工具】 2.查看报错,原因是【填写了 宋体 字体】 在【项目设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011
...可以去IDE菜单栏的项目下类库管理来下载更新应用,不会影响你的代码问题 jweilan • 2017-11-27 17:23 @ymsdandan:好的。谢谢。直接把lib文件替换了一下。。没问题了。 ymsdandan • 2017-11-27 17:26 @jweilan:嗯嗯,非常感谢您的反馈与支持
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...把勾选去掉,只是避免了一上来就激活一次的问题。并不影响你在onEnable控制开还是关的逻辑吧?
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...然如引,但引用第三方的SWC进来开发原生AS版本,是没有影响的。至于为什么有上面这种想法,是想同时开发flash版本和H5版本共存,而且flash版本使用到的swc类库,不曾想因为开发h5版本的开发,就放宽权限。 2015-11-25 0 1 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151125