大约有 2,549 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0126 秒)
...0; list.scrollBar.elasticDistance = 5; Laya.stage.addChild(list); // 设置数据项为对应图片的路径 var data: Array<string> = []; for (var i: number = 0; i < 2; ++i) { data.push("img_common_pinzhi0.png"); data.push("img_common_pinzhi1.png"); data.push("img_common_pinzhi2.png"); dat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...,有些特效addchild到mesh上面的话,会影响到父节点的旋转数据,这个你怎么解决的 brooshe • 2018-08-13 11:13 @随风飘:子节点的特效会影响父节点的旋转数据?这不科学吧。我是没遇到过 随风飘 • 2018-08-13 17:01 @brooshe:有啊有啊,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...要不调用reCache方法或者设置staticCache为false,A就永远只是数据层变化,而呈现出来的永远是状态a 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...: 9927 关注: 2 人 faith_leaf • 2018-06-15 14:10 同时注意发送的数据包是否完整,比如空包数据? rainbow • 2018-08-06 16:16 65535 BTYE么?!
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...实也可以直接放到laya3d场景中,根据可行走区域获取高度数据,这个可参考官网的示例http://layaair.ldc.layabox.com ... ample,这个方法不推荐,因为初始化所有高度数据时间过长,如果真实游戏,体验很差。这里,由于某些需求,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...猜测,会不会是因为显存满了?还是什么原因,导致渲染数据提交不上去。如果是这种情况,会导致游戏闪烁吗 2018-06-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 186*****643 赞同来自: 楼主你解决了吗?同样的问题 2018-08-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
.../** * 向开放域发送消息,并接收开放域返回过来的数据, * 可根据发送参数和接收数据在主域这边进行下步处理 * @param message * @param caller * @param callback */ public static wxPostMessage(message:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529