大约有 1,285 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
...块中可设置子发射器。这些子发射器是在粒子生命周期的某些阶段在粒子位置处创建的附加粒子发射器。 Enable:是否启用此模块。 Sub Emitters:配置一个子发射器列表,并选择它们的触发条件以及它们从父粒子继承的属性。 Partic...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...-7.png) (图2-7) 在有些情况下,物理引擎可能会捕捉不到某些已经发生的碰撞,导致互相穿透卡在一起。 刚体的bullet属性,中文是子弹,形容射出的子弹那样高速移动的物体,bullet属性用于防止高速穿透。 bullet默认值为false,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 当开发者想要自定义布娃娃的运动并对角色强制实施某些姿势时,这种约束特别有用。使用可配置约束还可以将约束修改为开发者自行设计的高度专业化约束。 3.3.1 设置连接刚体 setConnectRigidBody setConnectRigidBody用于指定固定约...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。似乎与.fbx的档案设定成Animationa Type : Generic 有关系。 某些角色的 Animator 中若Motion设定动作后,就一定会有这个错误。 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Collect...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...屏幕适配,可以适配后,在某个时候关闭屏幕适配,防止某些操作导致的屏幕意外改变 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useRetinalCanvas useRetinalCanvas: boolean = false Defined in laya/display/Stage.ts:171 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115