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大约有 1,451 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

1281. laya.map.GridSprite [ 40%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroye...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1282. laya.ui.Panel [ 40%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Panel cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numbe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1283. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 40%]

...destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Static recoverToPool recoverToPool(rt: RenderTexture): void Inherited from RenderTexture.recoverToPool Defined in laya/resource/RenderTexture.ts:63...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1284. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 40%]

...destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Static recoverToPool recoverToPool(rt: RenderTexture): void Inherited from RenderTexture.recoverToPool Defined in laya/resource/RenderTexture.ts:63...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1285. laya.d3.core.BaseCamera [ 40%]

...的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(clas:*):Array 获得组件实例,如果没有则返回为null Node hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件型注册了任何侦听...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1286. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 39%]

...e; } }   2017-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 代码详情请查看https://layaair.ldc.layabox.co ... ing04 2017-11-13 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

1287. laya.ui.Radio [ 39%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1288. laya.ui.ProgressBar [ 39%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1289. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 39%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  currentCreationLayer : int 当前创建精灵所属遮罩层。Scene3D  customReflection : TextureCube 获取反射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1290. 项目做了一周.然后打不开了.怎么办? [ 39%]

...16 命令 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 之前可以打开么  你的资源加载失败 你的资源的路径改过么 2018-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319