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大约有 1,576 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1281. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...性中的 `addDefine`与 `removeDefine` 来添加与移除宏定义。 > 注意:添加与移除宏定义的操作整合进ShaderData是2.2.0版本的优化,在这之前的版本开发者需要使用 _defineDatas:DefineDatas 属性的 add 与 remove 方法。新版本也兼容使用 _defineDatas ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1282. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 43%]

...性中的 `addDefine`与 `removeDefine` 来添加与移除宏定义。 > 注意:添加与移除宏定义的操作整合进ShaderData是2.2.0版本的优化,在这之前的版本开发者需要使用 _defineDatas:DefineDatas 属性的 add 与 remove 方法。新版本也兼容使用 _defineDatas ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1283. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 43%]

...象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1284. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 43%]

...子关节的otherbody拖入要绑定的车身,按照下图设置好,并注意设置摩擦力防止打滑,然后运行,一个物理小车就做出来了。 ![图](img/6.png)运行效果如下: ![图](img/3.gif) ​ 我们看到,小车因为重力影响向下滚动,这是因为我们没...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1285. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 43%]

...象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from AnimationBase.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1628 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1286. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的runtime类不能同步 3.1.5 覆盖预制体属性 如果我们在场景中操作了预制体节点,比如新增加了UI组件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

1287. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...节点同层级的前面。效果如动图1-5所示。 (动图1-5) 需要注意的是,2D节点只能在Scene2D下任意拖拽,3D节点只能在Scene3D下任意拖拽,2D与3D节点不可拖到对方的节点下。 1.4 层级与场景的通用操作 1.4.1 3D节点的视窗聚焦:F 无论是层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1288. 分享:自己个人开发的H5游戏《西游战》 [ 42%]

...实节奏很快, 特别是后期,手忙脚乱,要赢得战斗胜利注意力不得不高度集中,一点也不休闲。最大的问题也是致命问题是不好上手,前期很难玩下去,也就感受不到这个游戏的趣味之处了。不过已经不要紧啦,就是学习了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816

1289. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 42%]

...继承自显示对象类 在该类中使用了自定义的着色器程序 注意:使用自定义着色器时,需要设置该显示对象类的渲染模式this._renderType |= Laya.RenderSprite.CUSTOM;并且需要重写该类的渲染处理函数 */ var myShaderSprite = (function (_super) { this.i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

1290. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 42%]

...为2部分。单态按钮设置为1,不进行切割。   这里需要注意的是,指定按钮状态,需要与按钮皮肤对应好。如果是三态的按钮皮肤,stateNum设置为2,切割后如图5所示,是错误的。 ![图5](img/5.png) (图5) ### 2.3 指定按钮选中状态(se...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715