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大约有 9,988 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0253 秒)

1281. laya中可以混合 three.js 一起使用吗?有些简单模型的建立不想使用3D建模工具,直接使用three.js可以吗? [ 80%]

...不想使用3D建模工具,直接使用three.js可以吗? 2017-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 这个是不可以的. 你想使用什么简单的模型? 2017-08...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

1282. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 80%]

...机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看游戏中三维世界,看场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1283. 与echarts显示的问题,HTMLDivElement [ 80%]

与echarts显示的问题,HTMLDivElement 本人在项目中想添加个echarts图表,在UI设计中已经将HTMLDivElement控件放至页面中,且设置了var为mydiv,然后在代码中 var myChart = echarts.init(this.mydiv);进行echarts的初始化时,报: [ts] Argument of type 'HTML...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

1284. 切换场景Bug 求解? [ 80%]

...tage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_HORIZONTAL;   附件 : --> 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你提供的信息无法判断原因,建议上传可直接运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

1285. 如何让资源里面的progressBar在舞台上显现? [ 80%]

...场景里面创建了两个页面场景,需要运用3D场景里面,添加舞台的时候发现ProgressBar无法在舞台显示,ProgressBar的value属性填1,也没有出现。难道是我没预加载资源?具体的情况看下面。 附件 : --> 2018-10-27 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

1286. Glitter对象发布微信小游戏后异常的问题 [ 80%]

...的现象,这种情况是可能是什么原因导致的呢? 2018-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 一点一滴 赞同来自: 能提供一个示例吗,我们查下具体问题。 2018-05-17 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

1287. Laya.Pool缓存池问题 [ 80%]

...l.getItem(boxstr)却又为空了?怎么回事? 附件 : --> 2018-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 w1114367261 赞同来自: 你的对象池回收方式不对哦,你回收的标识符怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

1288. 求助AS开发IDE和Flash builder的选择 [ 80%]

...法提示呢,还是有什么别的原因呢?万分感谢~~ 2018-05-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 一点一滴 赞同来自: layaairide 目前语法提示没办法做fb或fd那样完善...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180513

1289. 骨骼动画滤镜只在动画的一部分有效 [ 80%]

骨骼动画滤镜只在动画的一部分有效 2018-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 能再详细说一下么 2018-01-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

1290. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 80%]

...302个图片资源加入内存中,然后通过getRes 和 drawTexture 添加SPRITE对象屏幕中。 预加载后的初始内存为29M左右 之后开始逐个添加SPRITE,在添加第1个第80个头像的时候,内存显示稳定在29M 但是当添加第81个SPRITE头像的时候,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107