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...否压缩混淆js(耗时)”,这样就不会有问题 附件 : --> 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 131*****785 赞同来自: cao364893771 已经解决,去掉es6的语法就木有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...景类了,此时该如何获得场景内的元素呢,比如一个叫b1的Button,在该场景下的runtime里已经不能再通过this.b1来获得了,这个时候该怎么获得呢? 另外,如果直接在场景里放个脚本,通过公有属性像Unity一样直接把Button拖进来当...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190615
...运行,如果是写入导出的命名就会不运行 附件 : --> 2018-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个本来就是要用unity里面的动画名字。。文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
...d 模型换装, 更换网格,更换材质之后,模型出现混乱 2018-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 zhoujianhua0591 赞同来自: 模型材质,都出现混搭的问题。 2018-02-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...第第一次进入游戏闪退,第二次就没问题,报一下错误 2018-01-28 23:29:52.634810+0800 qimiaomuchanIOS[5815:1707048] ====================================================== 2018-01-28 23:29:52.635670+0800 qimiaomuchanIOS[5815:1707048] require(/sdcard/layabox/scripts/promise.js) 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...成射线 point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Physics.rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 500, 0); 这是通过屏幕当前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...上的显示元件焦点均正常,但渲染位置异常,比如按钮在100*100这个位置响应事件,本身正常位置也的确是100*100,但看到的按钮在100*50这个位置(以上数值仅表达意思,不是真实数字) 这时必须切换一下横屏或竖屏模式才能恢复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...的创建一个按钮(或者图片、lable)并添加到一个box中? 2017-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: zhang92tong Box,label,image都可以通过代码来创...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421
...ined at TiledMap.__proto.mergePath (file:///E:/EarlyChildhood/EARLY_GAME_001/bin/libs/laya.tiledmap.js:178:32) at TiledMap.__proto.onJsonComplete (file:///E:/EarlyChildhood/EARLY_GAME_001/bin/libs/laya.tiledmap.js:165:20) at EventHandler.__proto.runWith (file:///E:/EarlyChildhood/EARLY_GAME_001/bin/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170124
...while ((!this._templet.getGrahicsDataWithCache(this._aniClipIndex,minIndex-1))&& (minIndex > 0)){ minIndex--; } if (minIndex < this._clipIndex){ for (i=minIndex;i < this._clipIndex;i++){ this._createGraphics(i); } } tGraphics = this._templet.getGrahicsDataWithCache(this._aniClipInde...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200109