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大约有 12,934 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0286 秒)

12911. laya.display.Input_API3.0 [ 30%]

...put(): Input Overrides Text.constructor Defined in laya/display/Input.ts:102 创建一个新的 Input 类实例。 Returns Input Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _onPostLayout _onPostLayout: () => void Inherited from Text....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12912. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 30%]

... textInput.width = 300;//设置 textInput 的宽度。 textInput.height = 200;//设置 textInput 的高度。 Laya.stage.addChild(textInput);//将 textInput 添加到显示列表。 } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12913. base64转换成无法转换成图片,失败了 [ 30%]

...e64转换成无法转换成图片,失败了 "/9j/4AAQSkZJRgABAQEAYABgAAD/2wBDAAMCAgMCAgMDAwMEAwMEBQgFBQQEBQoHBwYIDAoMDAsKCwsNDhIQDQ4RDgsLEBYQERMUFRUVDA8XGBYUGBIUFRT/2wBDAQMEBAUEBQkFBQkUDQsNFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBT/wAARCABjAGQDASIAAhEBAxEB/8QAHQAAAQQDAQEAA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

12914. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 30%]

...d = true;//设置 textArea 的文本显示为粗体。 textArea.fontSize = 20;//设置 textArea 的文本字体大小。 textArea.wordWrap = true;//设置 textArea 的文本自动换行。 textArea.x = 100;//设置 textArea 对象的属性 x 的值,用于控制 textArea 对象的显示位置。 te...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12915. laya.ui.UIGroup [ 30%]

...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12916. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 30%]

...量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12917. laya.ui.UIGroup [ 29%]

...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12918. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...eshTerrainSprite3D  createFromMeshAndHeightMap(mesh:Mesh, texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例、图片读取高度图属性。 MeshTerrainSprite3D destroy(destroyChild:Boolean = true)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12919. laya.d3.core.Camera [ 28%]

...sk : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12920. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 28%]

...旋转该如何实现? 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ebaww 赞同来自: liwenhua 简单的方法,物体位置创建一个名为camer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714