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大约有 16,503 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0189 秒)

12921. 关于微信排行榜。。希望有大神能出详细的讲解。。看了好多,小白表示真的看不懂... [ 53%]

...请检查后重新编译。 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2018-07-23 00:39 浏览: 1249 关注: 2 人 苏栢 • 2018-07-25 17:00 谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

12922. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false,运用在3d场景中应该怎样实现? [ 53%]

...现无限循环改变alpha? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 问题状态 最新活动: 2019-07-15 15:43 浏览: 836 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

12923. 编译时提示Cannot read property 'push' of undefined [ 53%]

...能出现不一致的编译错误 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 3d项目-unity添加物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

12924. 新建一个空项目,什么都没改动,调试就开始报错 [ 53%]

... 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 移植了一个游戏 代码重新 写的 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

12925. TextArea动态调整字体大小时,内容显示有问题,滚动条不起作用 [ 53%]

...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

12926. 上海高新招聘小游戏工程师 [ 53%]

...微信小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 微信小游戏截屏分享 问题状态 最新活动: 2018-09-20 22:33 浏览: 1460 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180721

12927. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 53%]

... 相关问题 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 Event.CLOSE不触发 list拉到顶部的时候,如何防...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

12928. layaair-cmd ui -d导出UI,自定义组件会有问题 [ 53%]

...U3D粒子特效 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 问题状态 最新活动: 2020-04-28 15:15 浏览: 2761 关注: 2 人  • 2020-04-27 13:35 随便一个自定义组件用命令行导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200427

12929. FBXTools.exe把模型拖上去就停止工作,不清楚是什么原因? [ 53%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 YYH877910587 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 模型资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

12930. 关于bitmap的useNum属性 [ 53%]

关于bitmap的useNum属性 加载一张图片,当有两个sprite调用同一个图片的时候,bitmap的useNum为什么还是1?不应该是2吗?不然这样怎么控制引用计数释放内存? 2017-05-04 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504