大约有 15,819 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0201 秒)
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个问题是任何一个场景都能复现嘛,不是的话还请您提供下可复现的场景,包括复现的环境:引擎版本、IOS系统版本、真实运行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240115
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个还没有办法改 2018-02-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 185*****367 赞同来自: 有解决时间吗? 2018-02-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180210
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 3.3开始不再支持运动学刚体通过修改节位置操作物理。我们从beta2开始,在物理的刚体里增加了position属性,如果要改位置请用新的物理接口...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250121
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2.0 用IDE发布 2019-04-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 186*****028 赞同来自: 有命令行的支持吗。。 我想做成脚本 2019-04-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190407
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ParadiseKiss 赞同来自: 首先要想碰撞不穿透的话,不要勾选isKinematic,其次你的刚体和触发器要么在Unity中添加,要么在Laya中添加,不要两边混合使用 2020-10-22 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Not Found 赞同来自: 求解。。这是1.0引擎源码的问题 2020-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Not Found 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200331
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 建议你上交流群问问吧,论坛主要是引擎这块的问题 2017-11-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171119
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 一点一滴 赞同来自: 看你的报错好像是MiniAdpter里,创建createElement报错了,可能跟xml的扩展库引用有关系,如果找不到错误就提交一个示例,帮你看下 2018-04-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 麻辣干脆面 赞同来自: 给模型加个父级节点,把碰撞挂在父级上, 模型和碰撞分开 2019-02-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: main.ts是启动类 主类, Gameconfig.ts是IDE自动生成的配置文件。 2019-05-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190212