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...awcall,渲染性能最高。需注意的是缓存的位图会额外增加一部分内存开销,缓存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...awcall,渲染性能最高。需注意的是缓存的位图会额外增加一部分内存开销,缓存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...怎么进入webgl模式 3D场景,使用了SCALE_SHOWALL匹配模式后,一部分看不见消失了。 缩放模式改变后如何动态渲染? Laya2.0文件模式下var变量怎么引用? 问题状态 最新活动: 2018-02-25 10:07 浏览: 1147 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
...awcall,渲染性能最高。需注意的是缓存的位图会额外增加一部分内存开销,缓存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...”的效果。 (图1)默认投影的效果图 但有很大一部分游戏,特别是斜45度视角的2D、3D混合游戏,游戏画面是不能带透视效果的,那么这个时候,我们需要设置摄像机为“正交投影”,使它不产生近大远小的透视效果。 `...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...”的效果。 (图1)默认投影的效果图 但有很大一部分游戏,特别是斜45度视角的2D、3D混合游戏,游戏画面是不能带透视效果的,那么这个时候,我们需要设置摄像机为“正交投影”,使它不产生近大远小的透视效果。 `...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...发为啥连个教程都没有,不是骗人吗? 从大图里边截取一部分显示,为啥显示不出来? 为啥选了发布模式,之前模式发布的文件不删掉呢? 为啥GameConfig.js 新建项目删不了也改不了? 这两个shader是一样的,为啥里面可调的参数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
... ImbaPanda • 2018-02-10 18:11 @Laya_Aaron:就是我发的图片那样,一部分的模型没有 Laya_Aaron • 2018-02-10 18:11 你发的图是丢了模型,你导出之前先run一下预览 ImbaPanda • 2018-02-10 18:12 @Laya_Aaron:那个run我一直不能点来着。。。所以我都是导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180210
...上弹出来的位置,否则一旦我把分辨率设的比较大,就有一部分看不到了,当然可以拖到居中,但每次都要拖,好麻烦的啊! 2018-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...里好像是什么材质变黑了,其实那个山和天空都是特效的一部分,现在被一层黑色盖住了,那一层应该也是材质导致的,就是不知道哪里去设置了,unity里面是正常的,用的材质也是laya提供的 w1114367261 • 2018-04-25 11:39 你是否是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423