大约有 154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...会使用。 假如我们不考虑兼容7.0.7以下的版本用户,那是不是可以删除这个目录以减小本地包体的大小呢。可以的,如果要删除这个目录,把game.json里的`"path"`字段删除即可。这样就可以达到减小包体的目的。但是,我们不建议...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tage.SCALE_FIXED_WIDTH; 然后掉微信的接口查System的信息判断是不是iPhone X 如果是的话在调用 Laya.stage.y = 150 强制调整stgae的y左边居中显示 xiao龙 • 2018-09-05 11:46 或者调整个适当的y值居中显示 夏末 • 2018-06-04 14:25 exactfit就是宽高不等...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...没问题,这个问题应该找小游戏,我们是做适配的,这块不是引擎的,是小游戏的,可以去那边问问,如果是laya的app是我们做的。 2018-07-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 小筑 赞同来自: 你好,我重新做了个ios测试程序,里面主要包括...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...浪地球Gaara • 2017-11-02 18:02 这个问题这样能解决,但是并不是自己想要的解决方案,因为大项目模块多,需要有一个很好的资源目录管理。希望官网能解决下这个问题。 流浪地球Gaara • 2017-11-02 16:06 你没发现TestView上面的组件上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
...就是了,也不用到处回复说你去看文档吧去看文档吧,谁不是看了文档查了资料问了别人还是解决不了才来提问的? 表现就是不同ide结果不一样,你要知道什么地方不一样直接告诉大家就是了。 就算不是引擎问题,这laya的ide...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
...创建 3.1.1 PrimitiveMesh 类用于创建简单网格 注意:这里还不是最终场景中看到的 Sprite3D。 用 createBox 来举例,看下API是如何创建网格的: /** * 创建Box网格。 * @param long 半径 * @param height 垂直层数 * @param width 水平层数 * @return */ stati...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...直到今天,还是有一些开发者对LayaAir引擎的组件化开发不是太理解。本篇简单的对LayaAir组件化开发进行一些介绍。 ### 一、什么是组件化开发 对于组件化开发,其实有很多不同的理解,这里我阐述一下我的理解,希望对大家有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ya_Aaron 赞同来自: 看着就是物理库没有引进去,或者 插件不是2.0的插件 2018-12-27 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: demo上传我看一下吧,这样交流信息不全 2018-12-27 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Seekers 赞同来自: 附件 Demo3D_TS.rar 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...种问题。 第二题,网络原因这个问题搞不了,网络不好不是引擎能左右的, 第三题,这个js大编译的时间是必然的,只能做一些视觉上的遮盖,让用户感觉不到这个时间。 第四题,提供一下机型,另外说一下这个报错是否影响...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...s,调试时用的其他js文件要手动删掉 2、发布的main.js已经不是es6,所以还要手动把index.html里的type="module"删掉 3、使用laya发布功能,要把“合并JS文件" "压缩&混淆JS文件" "重新编译项目"这些勾去掉,不然一键回到解放前 三...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120