• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

121. [LayaAirIDE3]在laya3.3.2中使用加载跨域资源拼接成后边缘出现缝隙 [ 56%]

...发布后的资源传到资源服务器,在IDE中的资源,是会设置纹理参数的 2025-08-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 野山菌 赞同来自: 一般就是对齐的时候有小数点 2025-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 谷主 赞同来自: 1. 我觉得和跨域没什么关系 2. ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250814

122. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 53%]

... QZONE 微信 layali 赞同来自: unity下导入的两个fbx文件:   代码生成的h5页面   问:为什么车的贴图没有被导出。床的可以导出。 2018-01-18 0 3 分享 微博 QZONE 微信 liufei122333 赞同来自: unity下导入fbx文件,绑定了动画控制器,在unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

123. 闪屏,报错信息如下 [ 52%]

...ERROR :0x0505 : glTexImage2D 查了一下资料,这个报错的原因是 纹理上传失败。失败的原因表示显存内存不足。 关于显存这块,我已经把显存控制在150M了。但是,还是会某些环境下有些吃紧,要限制得更低一些? Laya_Aaron • 2018-02-06 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

124. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 49%]

...代码  (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ //背景贴图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; Floor.__super.call(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

125. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 49%]

...出来  (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ //背景贴图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; //当前地板上面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

126. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...时候做一些自动化处理,比如导入图片时自动设置为精灵纹理,设置压缩格式等,这时可以使用IAssetProcessor接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(assetImporter: IImageAssetImporter)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

127. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...美术资源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界面等)、蓝图等可以在场景中编辑使用的可视化资源。 音乐音效 是指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

128. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 46%]

...Chrome环境相同。例如用到了一些真机环境的,例如使用了纹理压缩资源,还是要通过真机进行预览效果和调试。 开发者工具中点击`预览`,经过工具编译后,会生成字节跳动小游戏的二维码,如图5-1所示。采用头条APP(7.2.9及以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

129. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 40%]

...4(0,0,0,0));                  //将传入的Render渲染到纹理上         for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){             if(renders == null){                 this.RemoveCommandBuffer_Outline();                 r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

130. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 37%]

...处理是 /**          * json文件读取成功后,解析里面的纹理数据,进行加载          * @param    e JSON数据          */         private function onJsonComplete(e:*):void {             _mapSprite = new Sprite();             Laya.stage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109