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大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

121. 请问 SoundManager 音乐播放,是一边下载一边播放,还是完全缓冲完了才播放? [ 60%]

... * 引擎默认有两套声音方案:WebAudio和H5Audio * 播放音效,优先使用WebAudio播放声音,如果WebAudio不可用,则用H5Audio播放,H5Audio在部分机器上有兼容问题(比如不能混音,播放有延迟等)。 * 播放背景音乐,则使用H5Audio播放(使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171112

122. laya.ui.Image [ 60%]

...撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

123. 卧槽,这个引擎要不要太垃圾啊 [ 60%]

...用的,动画资源谁说不队列加载的,loaderMaanger里有一个优先级的设置,完全可以自己控制,spine颜色不支持,你说的应该是混合模式吧,目前的版本确实不支持。有问题让你去文档是提前了解,客服人员技术支持的开发者太多,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

124. 触摸移动父节点子节点受影响问题 [ 60%]

...交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 本身子节点就会比父节点优先 响应, 只能阻止不穿透到父节点。 要改思路 2019-12-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 186*****868 赞同来自: 可是我挂的是父节点的事件。按理说不是不影响子节点吗? 2019-12-24 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

125. laya.map.MapLayer [ 60%]

...撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

126. laya.ui.LayoutBox [ 60%]

...撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. laya.ui.ViewStack [ 60%]

...撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. laya.display.EffectAnimation [ 60%]

...撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. 原始纹理直接拉伸的显示问题(让人对laya很失望的问题) [ 60%]

... 人 ljy328803417 • 2017-11-28 10:56 这种底层渲染问题希望尽快优先解决

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

130. laya.ui.ProgressBar [ 59%]

...撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513