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大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

121. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 65%]

...rial  defaultMaterial : PBRSpecularMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRSpecularMaterial  DEPTH_TEST : int[static] PBRSpecularMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] PBRSpecularMaterial  EMISSIONCOLOR : int[static] PBRSpecularMaterial  EMISSIONTEXTURE : int[static] PBRSpecularMateria...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. LayaAir Run 或者代码 显示的模型只有绿色 [ 65%]

...isu 经qq沟通解决,材质命名中有"."导致材质没有导出来,修改材质名字不乱用后缀即可正常显示 2018-08-07 1 6 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个很大可能是unity版本太高了,5.6.x 最好用 到2017都可以。 2018太高了。  2018-08...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

123. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 65%]

...rial  defaultMaterial : PBRStandardMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRStandardMaterial  DEPTH_TEST : int[static] PBRStandardMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] PBRStandardMaterial  EMISSIONCOLOR : int[static] PBRStandardMaterial  EMISSIONTEXTURE : int[static] PBRStandardMateria...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

124. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 65%]

...加载篇“介绍。 加载场景.ls示例代码如下(这里我们直接修改GameUI类)。 ```typescript import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

125. Laya如何导出多个lh模型 [ 65%]

...动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3D模型无法修改scale? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2018-07-24 20:29 浏览: 1917 关注: 2 人 码路 • 2018-08-01 18:04 多谢,已解决

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

126. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 65%]

...BaseMaterial  defaultMaterial : PBRMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GEQUAL...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

127. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 65%]

...ilMaterial  defaultMaterial : TrailMaterial[static] 默认材质,禁止修改TrailMaterial  DEPTH_TEST : int[static] TrailMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] TrailMaterial  MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial  RENDERMODE_ADDTIVE : int = 1[static] 渲染状态_加色法混合。TrailM...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 65%]

...tMaterial  defaultMaterial : EffectMaterial[static] 默认材质,禁止修改EffectMaterial  DEPTH_TEST : int[static] EffectMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] EffectMaterial  MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial  RENDERMODE_ADDTIVE : int = 0[static] 渲染状态_加色法混合。Ef...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...:用于快速判断瓶颈方向、指导优化决策,并验证每一次修改是否真的有效。 本篇将完整的介绍 IDE 中引擎统计信息的每一个可设置参数的作用。 1. 统计信息的显示开启/关闭 1.1 统计面板的开启与关闭 统计信息面板通常用于 IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

130. 资源依赖面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...场景和预制体之中。不了解资源被谁使用,就无法安全地修改、替换或删除。 “查找引用” 功能能够快速生成一份清晰的引用清单,让你准确判断一个资源是否仍在使用、是否会被误删,以及是否需要统一替换。此功能对大型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216