大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...索引跟权重,重新计算顶点位置的逻辑,参考下官方边缘光照的shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] * a_BoneWeights.x; skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.y)] * a_BoneWeights.y; skinTransform += u_Bones[int(a_B...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...ni 3D动画数据文件。 .atlascfg 自动图集配置文件。 .lighting 光照贴图烘焙配置文件。 .fnt 位图字体文件。 2.2 从Unity导出资源到LayaAir 如果想将Unity项目中的资源导出到LayaAir中进行开发,需要使用“Unity资源导出插件”。 需要注意的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...DMainPass 主渲染阶段很高 不透明/透明绘制重、材质复杂、光照复杂 先看 T_3DMainPass_Opaque/Trans 分摊;再降 DrawCall/ShaderChange/三角形;减少透明过绘制 T_3DContextPre “准备阶段”很高 shader 首次编译、频繁 define/状态变化、UBO/资源更新...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对象的静态标志,如图2-5所示 (图2-5) 当然也可以用代码来控制 /** * 是否...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010