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大约有 588 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

121. ASDOc注释 [ 60%]

...?代码里注释怎么去? ide打包小游戏时能否把注释去掉减少体积 请问LayaAir(As3)里面类似asdoc注释生成API文档是用什么工具? 导出H5选择合并压缩选项无效,只合并了,代码却没变,注释也还在 类前面的author注释信息怎么生成 2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

122. 帧动画创建瞬间卡 [ 60%]

... 赞同来自: 如果分散开并且异步加载多个图集的话肯定会减少CPU的压力 2017-08-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 15068753667 相关问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816

123. 游戏自动图集合并功能 [ 60%]

...合图功能了,就是小于512的图片,引擎自动合图的功能。减少drawcall。 2019-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191118

124. 超出舞台的元素点击事件 [ 59%]

...出舞台的元素点击事件 现在有些元素在舞台外部,通过减少他的x的值最终显示再手机上,但是无法绑定点击事件,不知道怎么解决 2017-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170924

125. 关于2D开发在相机的概念 [ 59%]

...次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 问题状态 最新活动: 2019-05-28 14:51 浏览: 845 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

126. 3d相机关于边界处理问题 [ 59%]

...次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 如何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? 怎么实时获取相机的xyz unity导出相机动画 3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 这个正交相机用起来好难...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

127. vivo 小游戏分包 [ 59%]

...接 提交 1 个回复 竹心 赞同来自: 原来分包后主包并没有减少,分出来的包依然打包到了主包里面 2020-07-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 竹心 相关问题 关于微信小游戏关系链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200715

128. 请问下骨骼动画部件的数量有需要控制吗 [ 59%]

...spine动画部件就有20个,  请问下有没有控制的必要? 数量减少会增加性能吗? 2019-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

129. 能不能把组件设置为占位用的 [ 59%]

...,能否设置占位用,在发布UI的时候自动把skin置空。 以减少不必要的资源加载。 2019-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

130. 关于性能优化 [ 59%]

...(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 按钮是有状态的,缓存后,当鼠标移入移除的时候不会额外消耗性能吗,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111