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...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...新建窗口会弹出一个新的代码编辑窗口以供您进行新项目创建或打开其他项目进行编辑。 **打开项目**:打开项目会弹出一个WINDOWS资源管理器 样式的浏览窗口进行项目所在位置选择。确认后IDE会切换成您打开的新的项目。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...3D的正确运行。 1.2 Spine3D使用的基础流程 开发者需要在已创建的3D节点上,通过添加组件的方式,为节点添加Spine3D渲染器的组件,操作如动图1-2所示。 (动图1-2) 如果正常添加完Spine3D组件,并指定Spine资源,没能在IDE中显示出...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...eWheelEnable=true;无法滚动 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 问题状态 最新活动: 2018-09-01 18:46 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180901
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...件。 打开controller文件后,可以看到所有的动画状态已经创建,后面直接使用预制体就好了。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010