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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

121. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 32%]

...视它,记住他,这就是laya3d的坐标系,理解他,以后在3d场景中对物体进行平移旋转操作不要太简单。左手坐标系,同理,但一定要记住,laya3d的坐标系统是右手坐标系,你能理解这个,也算我没白撸这些废话。         然后是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

122. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...算着色器1.2 计算着色器的核心作用1.3 能力边界与不适用场景2. 计算着色器在引擎中的能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自动化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

123. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...适配模式的适配策略,以便更好的进行屏幕适配。本节将场景的设计宽高调整为750×1334的竖屏界面,分别就各个适配模式对比不同机型进行讲解。 在适配对比的机型选择方面,iPhone4的640 × 960代表老旧机型,宽高比为1.5,只是为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

124. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...eight)与缩放模式(scaleMode)。 设计宽高决定了 IDE 中 2D 场景编辑区的默认尺寸,开发者通常在这一尺寸下构建与排列 UI。 场景运行时,引擎会依据设计宽高和当前的缩放模式,计算适合目标设备的最终显示大小。 实际运行环...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231