• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 132 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0136 秒)

121. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 60%]

...h`后缀的文件, 勾选这个功能后,会按一级节点分别生成多个`.lh`后缀的文件。 ##### 3.3.4.2 模型设置 Mesh Setting ![img](img/3.3-7.png) Mesh Setting(模型设置)是指模型网格数据的导出设置,功能翻译过来比较容易理解,分别是: | English...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

122. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...4)分成发生碰撞 //通过 按位或,指定xxx碰撞体 可以与 多个碰撞类别(组) 发生碰撞 xxx.mask = (1 << 1) | (1 << 2) | (1 << 5); //只与分组ID为1、2、5的进行碰撞 //通过按位取反的方式,排除指定的碰撞分组 xxx.mask = ~((1 <&...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

123. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...事件: 双击如图3-2所示区域添加动画事件。一帧可派发多个动画事件。 (图3-2) 添加关键帧: 双击如图3-3所示区域添加关键帧。 (图3-3) 3.2.3 拖拽 拖拽单帧: 选中某一关键帧进行拖拽,可改变当前关键帧的位置。 批量拖拽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

124. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 59%]

...获取动画组件。 **Tips:有时候在.lh或.ls文件中,存在着多个父子层级关系,动画组件不可能都在第一层级上,可能是第二层,可能是第三层。关于动画组件所在的层级大多是与美术事先约定好的。确认层级后可以过getChildAt()、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 58%]

...获取动画组件。 **Tips:有时候在.lh或.ls文件中,存在着多个父子层级关系,动画组件不可能都在第一层级上,可能是第二层,可能是第三层。关于动画组件所在的层级大多是与美术事先约定好的。确认层级后可以过getChildAt()、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

126. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 58%]

...获取动画组件。 **Tips:有时候在.lh或.ls文件中,存在着多个父子层级关系,动画组件不可能都在第一层级上,可能是第二层,可能是第三层。关于动画组件所在的层级大多是与美术事先约定好的。确认层级后可以过getChildAt()、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

127. 怎么实现同一个工程内分包? [ 55%]

...目的JS分包。 如图:   该图内,就是分包后,编译出的多个JS文件。   2015-11-04 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: WLDragon 分包的目的是: (1)、为了减小主JS文件的体积,加快文件的载入速度; (2)、实现动态热更新; 你的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

128. laya.ui.MoreGame [ 53%]

...rawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 LayaAir引擎中的Shader主要是围绕着.shader文件为核心,在引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

130. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 48%]

...) > 凹多边形是不支持的,如果一定要凹多边形,可以用多个凸多边形组合拼接 ### 2.3 关节 `Joint` 关节用于将刚体约束到物理世界或彼此约束。 譬如游戏中的提线木偶、钟摆等都是关节的应用。 LayaAir引擎封装了10种关节组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714