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大约有 131 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

121. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 47%]

...的基础知识。本篇重点在于介绍引擎中相关属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。 ### 1.2 LayaAir内置的物理引擎 LayaAir引擎在1.x的时候内置的是Matter.js物理引擎,核心原因...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

122. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

123. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...。 Emitter Velocity Mode(发射器速度模式):选择粒子系统如何计算使用的速度。 ​ Transform:根据组件所属节点的Transform.position来估算速度 ​ Rigidbody:从组件所属节点上的刚体组件中获取速度值,相当于使用了物理引擎计算的速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

124. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 42%]

...肯定是不够的~~ 我们来增加多一点地板 首先我们想一下 如何增加地板  1、通过时间间隔来生成 2、通过上一个地板左边移除屏幕外面的后 右边剩余的宽度 我们先简单分析一下这两种方式的利与弊 首先 “通过时间间隔来生成”...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

125. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 42%]

...的导出效果吗? 2,假设不一致是正常的效果,那么我们如何制作一个效果(transform)是对的一个.lh文件? 非常简单的几个GameObject 导出设置 LAYA的效果 LAYA代码   引擎版本1.7.18,UNITY插件版本LayaAirUnityPlugin 1.7.16 u3d.zip改为u3d.unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

126. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 41%]

... uniformMatrix4fv: invalid size。。请问这个是什么问题?应当如何处理这个问题? @asanwu 2017-11-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 lg450334661 赞同来: unity导出场景加载,报错,是导出工具的问题还是? 2017-11-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

127. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

128. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...Shape你 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

129. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...括颜色、法线、光照信息等。 “纹理类型”指的是引擎如何理解、管理、使用这张纹理的用途与特性。 需要注意的是,“纹理类型”不同于“纹理资源类型”。 前者关注纹理在渲染流程中的使用用途,后者则关注纹理在 GPU 层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

130. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

... 指标 异常信号 常见原因 优先优化建议(建议按顺序) 如何验证 CT_DrawCall 总体很高且随场景规模线性上涨 对象/材质过碎;合批无效;频繁切换贴图/材质 合图集与材质统一 → 合批/实例化/静态合并 → 减少 UI 碎片与层级 观察...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128