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...3.2 生命周期3.3 回调函数3.4 缓动函数3.5 串行和并行3.6 自定义插值函数缓动 一、概述 缓动的最大用处就是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生活中的运动现象,更加符合自然规律及人类认知...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 真机环境找不到window---cant find variable: window stack 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200223
...Defined in laya/RenderEngine/RenderShader/ShaderData.ts:150 增加Shader宏定义。 Parameters define: ShaderDefine Returns void applyUBOData applyUBOData(): void Inherited from NativeShaderData.applyUBOData Defined in laya/RenderEngine/RenderShader/ShaderData.ts:139 Returns void clearDefine clearD...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Static defaultMaterial defaultMate...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层。 材质:设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质。 粒子系统 参数模式 在开始讲解粒子系统各模块之前,我们先来讲解一下粒子属性的参数模式。 Constant:设置属性的常...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以及缓动开始、停止、清理等设置。更多Tween的API `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效果需求。点击链接可直接查看API: [https:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...odDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 BaseMaterial _getColor(s...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...交 3 个回复 wu语 赞同来自: 问题解决了,在网上找了个自定义弹窗的东西,弹窗的时候,用确定按钮做复制,自定义弹窗参考:https://blog.csdn.net/qq_27437967/article/details/70858262 复制到剪贴板代码如下:(窗口有点难看...) functi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:365 add 自定义的渲染命令 Parameters command: Command Returns void blitScreenQuad blitScreenQuad(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader?: number): vo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...要用到脚本了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Image组件拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制Image: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010