• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 261 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

121. 对象池 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...Pool.getPoolBySign("Bullet"); 有了对象池,我们可以查看对象池当前的情况,比如查看对象池内对象的数量,继续添加对象等等。比如代码: let bulletPool = Laya.Pool.getPoolBySign("Bullet"); // 查看当前对象池内对象数量 console.log( bulletPool.length...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

122. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...时候,LayaAir会返回该Render下第一个实例化后的material赋予当前的MeshRederer组件。 那么,什么是第一个实例化后的material呢? 每个MeshRenderer组件里有个Materals属性,这个数组决定了该物体下可以放几个material组件,默认是1。 当同一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

123. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 53%]

...败。 构建版本号 Native工程的版本。 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源,即勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

124. laya.device.media.Video [ 52%]

...  CAMERA : int = 4[static] Video  currentSrc : String[read-only] 获取当前播放源路径。 Video  currentTime : Number 设置和获取当前播放头位置。 Video customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用cust...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

125. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 52%]

...ion和translate有什么不同,前者是直接设置位置,后者是在当前位置基础上移动相应的距离,旋转同理。                     看到这里,我相信大家对laya3d坐标系已经有了更深入的了解,同时也对3d精灵的矩阵变换有了更深层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

126. laya.display.FrameAnimation [ 52%]

...内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. laya.map.GridSprite [ 52%]

...透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  aniSpriteArray : Array当前GRID包含的动画GridSprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

128. laya.display.EffectAnimation [ 52%]

...内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享相同的Spine运行时库。当前,LayaAir支持Spine 3.7、3.8、4.0、4.1、4.2版本的运行时库,开发者可以通过IDE的项目设置 -> 引擎模块 -> 3D -> Spine3D,选择Spine动画相应版本的Spine运行时,操作界面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

130. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 50%]

...:鼠标关节用于通过鼠标来操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标光标的位置。而在旋转方面就没有限制。 Hierarchy JointBase MouseJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor owner runInEditor scriptPath selfBody Accessors awaked dampi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115