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大约有 335 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

121. laya.d3.core.light.LightSprite [ 32%]

...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 32%]

...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

123. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...定并行粒度 面向数据而非图形:适合任何“可并行、可批量”的计算问题 从能力边界上看,它更接近 CUDA / OpenCL 的轻量版本,只是运行在 WebGPU 的安全沙箱中。 仅 WebGPU 模式上可用,WebGL 不支持 1.2 计算着色器的核心作用 计算...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

124. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 31%]

...子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

125. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...Array 纹理显存占用(MB)。 典型用途:Texture2DArray 常用于批量纹理采样、实例化渲染等。该项偏高时,需要关注数组层数与分辨率是否过大。 6.10 Texture2DArray Count(C_Texture2DArray) 表示 2DArray 纹理对象数量。 典型用途:用于排查 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

126. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 31%]

...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 29%]

...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  addLine(startPosition:Vector3, endPosition:Vect...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. laya.d3.core.Sprite3D [ 29%]

...子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  clone():* 克隆。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

129. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 29%]

...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

130. laya.d3.core.Camera [ 28%]

...子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D addLayer(layer:Layer):void 增加可视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功...

来源: laya_api 发布时间: 20170929