• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 157 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

121. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...这个静止指在游戏运行过程中没有发生移动或者缩放或者旋转等,一般将用于烘焙的节点标记为static。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

122. [LayaAirIDE3]maya导入laya后,模型不显示 [ 59%]

...启动画面板时铁链正常显示,播放后铁链消失(铁链只有旋转动画)。但是另一个相似的模型也是这样子绑骨骼与导出,就没有问题,我猜是铁链的问题,但是找不出来原因,冻结变换和加材质都用了 附件 : --> 问题demo.rar 2025-09...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250909

123. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 57%]

...放奔跑动作 this.dragonAnimator1.play("run"); //调整胖子的相对旋转,相对位移,以及缩放。 this.pangzi.transform.localRotation = this._rotation; this.pangzi.transform.localPosition = this._position; this.pangzi.transform.localScale = this._scale; ``` 点击事件中的部分挂...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

124. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 57%]

...放奔跑动作 this.dragonAnimator1.play("run"); //调整胖子的相对旋转,相对位移,以及缩放。 this.pangzi.transform.localRotation = this._rotation; this.pangzi.transform.localPosition = this._position; this.pangzi.transform.localScale = this._scale; ``` 点击事件中的部分挂...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

125. laya有没有 bitmapdata啊 [ 57%]

...。。最多 正切 斜切。 why9 • 2017-08-31 10:39 或者说3D的z轴 旋转有例子么。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

126. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 57%]

.../龙播放奔跑动作 dragonAnimator1.play("run"); //调整胖子的相对旋转,相对位移,以及缩放。 pangzi.transform.localRotation = _rotation; pangzi.transform.localPosition = _position; pangzi.transform.localScale = _scale; ``` 点击事件中的部分挂点的移除代码: ```typ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

127. 高低mesh地形,实用后解析会变慢 [ 57%]

...,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必须为0,0,0。 2,高度图获取 用unity插件导出资源,放到 laya中加载,会自动下载文件,把文件的后缀改为png,就能获得所要的高度图。 3,高度图的预加载 {url: &qu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

128. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...,如管道、柱子等。如图1-8所示。圆柱形状也常用于需要旋转的物体,比如旋转的齿轮、滚筒等。由于其简单的几何结构,计算相对高效。 (图1-8) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、高度height、方向orientation,来设置圆柱...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

129. 3D模型加载帧动画的问题 [ 56%]

...ra = new Laya.Camera(0,0.1,1000);//加载到场景scene.addChild(camera);//旋转摄像机角度camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-25,0,0),false,false);//移动摄像机位置camera.transform.position = new Laya.Vector3(0,5,10);//加入摄像机移动控制脚本camera.addComponent(CameraMove...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

130. laya对骨骼动画的支持弱爆了 希望可以完善 [ 55%]

... 然后对骨骼进行操作 ,比如龙骨的头要跟随鼠标位置来旋转 我看白鹭就支持得相当不错 ,http://developer.egret.com/cn/ ... -mech 像这种效果,官方人员也给了一些尝试方法 获取矩阵 结果 设置都是无效的 https://ask.layabox.com/question/8647 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111