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大约有 284 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

121. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...,那么尽量使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

122. laya.ui.List [ 27%]

...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 List cacheAsBitmap : Boolean 指...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

123. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 26%]

...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

124. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 26%]

...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

125. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 26%]

...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

126. laya.ui.List [ 26%]

...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 List  cacheContent : Boolean是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. laya.ui.Slider_API3.0 [ 26%]

...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

128. laya.media.SoundNode [ 24%]

...,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

129. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 24%]

...设计宽高,直接等于物理宽高,因此这也是游戏画质精度最高的主流缩放模式。在该模式下,设计内容不会被缩放,保持1:1原始比例的基础上,将舞台与浏览器屏幕左上角对齐,原设计内容超出屏幕的部分会被裁切。示例效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

130. laya.ui.FrameClip [ 24%]

...,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模...

来源: laya_api 发布时间: 20170422