大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...多,这里我是用node脚本转的,用到了node-xlsx这个第三方模块 下图是我转换出来的style.json中的一部分。每条字体样式配置有一个独一无二的key.这个很重要,后面代码中需要用到这个key。 我这里excel中id为1的,转换出来之后就是de...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...力的效果(需要在“项目设置”中勾选物理相关的“引擎模块”)。 六、添加脚本 在3D世界的开发中,脚本类会在很多地方被使用,给Sprite3D添加一个脚本。如动图6-1所示。 (动图6-1) 我们可以给Main Camera添加一个通过鼠标和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rIDE版本为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rIDE版本为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rIDE版本为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...体中创建动画。 不理解预制体的,请先查阅<<预制体模块>>文档。 从操作看,从场景上创建动画与预制体里创建动画并没有本质上的区别。 主要的区别是: 场景中的节点创建的动画,适用于只用一次动画的情况。 预制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...容所示: (图13-1) 材质相关的内容可以参考《材质编辑模块》。 OPAQUE(不透明) 无任何透明效果,即使贴图中有半透明,模型也不会发生半透明效果,Alpha值不影响最终渲染效果,始终为1。 CUTOUT(镂空) (图13-2) 根据包含...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 不理解预制体的,请先查阅预制体的文档<<预制体模块>>。 从操作看,从场景上创建与预制体里创建并没有本质上的区别。 主要的区别是: 场景中的节点创建,适用于只用一次动画的情况。 预制体中创建,适用于需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010