• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 766 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

121. [LayaAir3]3.1.0 部分设备渲染异常,黑屏等 [ 78%]

...LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 safari浏览器 图片异常 问题状态 最新活动: 2024-01-15 10:48 浏览: 1931 关注: 2 人 Recovery • 2024-01-21 16:50 如果关闭了webg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

122. 关于发布 app 非单机版的逻辑问题 [ 78%]

...戏3d 发布后在手机预览显示异常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端显示模型,但是顶点数面数都有 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 问题状态 最新活动: 2017-05-22 21:44 浏览: 1401 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

123. Laya如何导出多个lh模型 [ 78%]

Laya如何导出多个lh模型 现在美术给到了一个unity场景,场景中有多个模型,公用同一材质和一张贴图。希望动态加载这些模型,请问要如何导出多个lh,可以公用一套material和贴图? 2018-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

124. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 78%]

...用showAll后留白部分的颜色问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

125. 关于sprite3d更换模型的问题 [ 78%]

关于sprite3d更换模型的问题 使用Sprite3d更换模型和贴图的方法 meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh = Mesh.load 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

126. 贴图颜色显示 [ 78%]

... QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 首先,你需要查看下,该模型是否有对应的材质文件,再看下材质文件中是否有漫反射贴图! 如果都有,你需要调试下,该材质下的贴图是否正常加载! 2017-03-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

127. 2.0 模型导出顶点乱了 [ 78%]

2.0 模型导出顶点乱了 如题,其他模型都ok,麻烦帮忙这个模型是什么问题 附件 : --> models.zip 2018-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

128. 关于h5 3d模型缓存的问题 [ 78%]

关于h5 3d模型缓存的问题 发布app,也是微信小程序,请问laya能做到缓存obj ,fbx格式的模型吗。就是第一次打开网页在网上下载模型并缓存到本地,之后再打开网页时加载本地模型。localstorage存模型文件,模型转成字符...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

129. 2个3D物件共用模型问题 [ 78%]

2个3D物件共用模型问题 两个3D物件(其中一个在Unity中的属性如图),用了相同的模型,但是同时的材质,最后显示出来都是后一种材质。有什么办法可以解决吗,还是只能用两个模型。   附件 : --> 2017-06-16 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170616

130. 3d 模型动作切换正常问题 [ 78%]

3d 模型动作切换正常问题 问题: 调用animator.paused = false; 动作并没有停止在当前动作帧上,而是直接显示最后一帧。   但是如果修改speed为小于1.0 ,就可以正常停止了。 你们查一下是什么问题吧 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228