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timeline 类动作节点回调 timeline 类能否给每个动作节点添加一个 complete 或者progress 回调? 目前看来只支持所有动作节点执行完毕后complete 回调。 日常开发中给每个小动作节点添加回调时很常见的, 在使用cocos-js的时候就经常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
... 好像只支持绝对路径。这样对于团队开发不是很友好,每个人都得维护一个路径。如果支持相对路径,则更加方便一些。 附件 : --> 2019-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426
...来自: 目前的替换方案是,在制作地图的时候在对象层给每个要添加精灵位置都固定创建一个GridSprite对象,然后在laya加载好tiledmap地图后修改每个精灵对应的GridSprite的pivot(右下角);这样就暂时解决。 再上传修改后的地图文件以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190829
...有根据屏幕或者父容器缩放,自己查看一下自己的UI看看每个层是否尺寸和布局到位 2018-07-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 栗子猫大王 赞同来自: 我也是 不过仅在IOS版本上有问题 ipad上画面左移了一些 没人解决么? 2019-02-15 0 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629
...图(.tsx) TiledMap示例地图创建新图块儿时设定设定块大小后每个图块都是一样大的,这种是可以正常导出json正常加载的。 现在的需求: 一个地图是由几万个不同大小的图块组成,TiledMap能正常加载出地图, 导出的json中没有image路...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200409
...体居中(以最宽的item子节点为基准,整体居中),不是每个item分别居中。 在你的这个示例里,如果你想让黄色的块也位于最外层的box水平居中位置。 那么,你需要将黄色的box节点宽设置为最大,或所有子节点宽设置为相同大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251009
...感谢您的反馈,在3.3.x版本中,box2D的2D物理系统更改为了每个场景可以对应一个物理世界的设计,这样使得每个场景之间的物理世界可以存在区别,使得场景的物理配置更为灵活,也就导致您如果将对象加入到stage上,而不是对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251021
...是我试了另一种方式: > 对象不再调用updateChildren。每个节点构造时启动一个frameLoop,调用自身的update函数(派生类重载之)。如果进池则clearAll(),出池重新frameLoop。 这种方式则有很多frameLoop在同时工作。我自己测试似...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...行,代码会调用主程序里的,但主程序不会引用模块的。每个模块的所有代码统一编译出一个js文件; 根据搜索的帖子,找到个@cuixueying大神还算靠谱的内容:https://ask.layabox.com/question/2309 里面说: 目前打包有2种方式 1、http://ask...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...微博 QZONE 微信 痛饮一杯苦酒 赞同来自: IM-许 这个并不是每个引擎都有的问题。并且有解决方案。你可以百度 BOX2D 隧道效应。。只能帮你到这里了。 2019-01-15 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 请说出如何穿透,这个demo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212