大约有 1,576 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)
...nRes load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载地形模板,注意:不缓存。 TerrainRes onLoadTerrainComplete(heightData:TerrainHeightData):voidTerrainRes parseData(data:*):BooleanTerrainResProperty Detail_alphaMapspropertypublic var _alphaMaps:Vector.<String>_cameraCoo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...勾选对应模块(删除组件时不会自动取消勾选)。 需要注意的是,若开发者仅在代码中使用某些引擎功能,而未通过 IDE 界面创建对应组件,则需手动勾选相应的引擎模块,以确保相关功能正常生效。 1、2D 模块组 2D 模块组包含...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...后,Android系统性能明显降低。 不知道laya在这块有什么注意事项没有,希望官方介绍下 2025-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 china 赞同来自: 如果在ES6为tr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250903
...rBase label : String标签ColliderBase loop : Boolean是否是闭环,注意不要有自相交的链接形状,它可能不能正常工作ChainCollider owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component points : String用逗号隔开的点的集合,格式:x,y,x,y ...ChainCollider...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...-》2D物理升级工具,进行转换。才会使用新版本物理 注意,转换后,不再兼容3.3.0-beta.3以下版本,请注意做好项目备份。 2025-04-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250403
...通过Sprite的x,y属性去调整的位置,突然想起教程中讲到的注意事项 x,y调整位置,貌似会从0,0开始一直画到你调整的x,y位置,再加上addChild()的特性,后add在上,所以会盖住先add的Sprite,导致怎么点都是最后一个,不造我酱紫有没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810
...复 Laya_Aaron 赞同来自: unity 和 laya 坐标系不一样,这个要注意一下。 2018-07-05 0 4 分享 微博 QZONE 微信 185*****521 赞同来自: 我这边把碰撞盒挂载在mesh上是可以的 2018-07-05 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704