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Laya_社区(131) Laya2.0_文档(61) Laya3.0_文档(60) Laya3.0_api(53) Laya2.0_api(27) laya_api(15) Laya_示例(2)
...机位移? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 刮刮卡效果实现 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 问题状态 最新活动: 2018-10-27 14:50 浏览: 1285 关注: 3 人 潜龙飞呀 • 2018-12-02 10:30 请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...ents 执行 transform 就是说, 比如一个网格中有5个材质的话, 渲染器就会产生5个的渲染元素, 如果我想对其中的一个材质对应的面片, 进行单独旋转等操作, 可不可以对他的渲染进行控制 或 用其它的办法实现? 2018-02-12 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180212
...edMeshSprite3D, TerrainChunk, TrailSprite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarc...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...激活。 Node alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染到屏幕上,getRenderTexture()方法的返回值为空,如需使用getRenderTexture()可开启此属性。 Camera aspectRatio : Number 获取横纵比。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都是一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 最新的Flash IDE支持WebGL导出,我正在尝试使用LayaBox进行渲染。 遇到如下问题请官方释疑: 1、WebGL 接口中有一个方法名叫: getSupportedExtensions 用于获取当前显示所支持的扩展列表,但是Laya底层并没有这个方法,请问如何才...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
...ontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010