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大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

121. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

122. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...imation(纹理片集动画)2.21 Trails(拖尾)三、CPU粒子系统渲染介绍CPU粒子系统 一、CPU粒子系统简介 CPU 粒子系统不如 GPU 粒子系统灵活,但 CPU 粒子系统适用于更广泛的硬件,并且可以为手机或旧设备提供更好的支持。由于粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

123. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...击Bake NavMesh按钮后,可以对所有除动态节点外的、所有可渲染节点及子节点模型进行烘焙。也就是说,手动触发导航网格的生成(烘焙),会在点击Bake NavMesh按钮后立即开始生成导航网格。生成的结果(.bin文件)会保存到assets...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

124. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都是一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

125. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 26%]

...导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 ![图](img/10-3.png) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

126. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单位转换为50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度转换比率的设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整,调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

127. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...ogger接口记录日志; (2)使用IEditorEnv.utils.renderTemplateFile渲染模版文件,使用的是mustache库; (3)使用task.mergeConfigFile合并配置文件。即,如果在内置模版目录和项目模版目录(build-templates)有相同路径和名字的json格式的配置文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

128. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 10%]

... * 手动刷新的目的是,保持层级的宽和高保持最小,加快渲染          */         public updateGridPos(): void {             var tSprite: GridSprite;             for (var i: number = 0; i < this._gridSpriteArray.length; i++) {            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109