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大约有 271 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

121. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 68%]

...源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动生成head插槽下以及2个可选的皮肤纹理了,如下 放置OK显示如下,点击插槽下的皮肤前的小圆点,就可以自由切换皮肤了       1-4 切换皮肤至原始状态,选中parts/head皮肤...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

122. 如何获取animation的node节点? [ 68%]

...最终解决方案如下: 在动画做好的情况下直接复制动画生成动画模板,在代码中通过name属性区分动画来实现相同动画不同纹理的效果(play函数第三个参数),这种方法会增加动画文件的大小别的没有影响。   2019-02-18 0 3 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

123. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点切线信息。 自动生成UV1:如果勾选此选项,导出的Mesh数据UV Set设置为UV1。 3.1.3 其他设置 自定义导出根目录:如果勾选此选项,如图3-3所示,可以设置插件导出的资源路径(文本框填取绝对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

124. 淘宝小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向。 mini...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

125. 求问Texture和Texture2D的区别,和使用问题 [ 68%]

...Laya.loader.load的图片或ui加载的就是Texture,加载.ls/.lh自动生成的贴图就是Texture2D   2、Texture.bitmap的属性useNum和referenceCount的值好像经常不正确。 上面的例子,明明图片使用了3遍,但是referenceCount却等于0 另外useNum有时候有,有时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

126. [LayaAir3]自动图集配置没法生成图集,尺寸都没有超过配置 [ 68%]

[LayaAir3]自动图集配置没法生成图集,尺寸都没有超过配置 2025-12-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 自动图集配置的属性面板,有明确的提示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251208

127. laya.d3.resource.RenderTexture [ 68%]

...height:Number — 高度。  surfaceFormat:int (default = NaN) — 是否生成mipMap。  surfaceType:int (default = NaN) — 表面格式。  depthStencilFormat:int (default = NaN) — 表面类型。  mipMap:Boolean (default = false) — 深度格式。  repeat:Boolean (default = false) minF...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

128. RenderTexture: unkonw depth format. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 67%]

...之后图片变模糊 RenderTexture的问题 Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? Sprite 设置 cacheAs = "bitmap"报错 请教下 是 layabox 正交 相机的size。和U3D 正交相机的size啥关系啊! Maximum call stack ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

129. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...e,downRenderTexture,null,shader,shaderValue,2); //至此 模糊图片已经生成在downRenderTexture中 //设置全局uniform变量 var globalUniformNameID:number = Shader3D.propertyNameToID("u_screenTexture"); //将全局变量u_screenTexture赋值为模糊图片 buf.setGlobalTexture(globalUniform...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

130. laya.map.TiledMap [ 67%]

...te(index:int, width:Number, height:Number):GridSprite 通过纹理索引,生成一个可控制物件 TiledMap  getTexture(index:int):TileTexSet 得到一块指定的地图纹理 TiledMap  getTileProperties(index:int, id:int, name:String):* 得到tile自定义属性 TiledMap  getTileUserData(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929