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大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

121. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...图2-14所示,可以对选中节点进行重命名。 (动图2-14) 生成副本:如动图2-15所示,可以将选中节点生成一个副本,它保留了原节点的属性(位置、大小、特有属性等)。 (动图2-15) 删除:如动图2-16所示,可以删除选中节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

122. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 37%]

...e,downRenderTexture,null,shader,shaderValue,2); //至此 模糊图片已经生成在downRenderTexture中 //设置全局uniform变量 var globalUniformNameID:number = Shader3D.propertyNameToID("u_screenTexture"); //将全局变量u_screenTexture赋值为模糊图片 buf.setGlobalTexture(globalUniform...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

123. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 34%]

...7-08-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qq1981150053 赞同来自: 并没有生成高度图,也没有生成地形文件lt,请问导出地形也什么具体要求么? 2017-08-14 0 4 分享 微博 QZONE 微信 150*****372 赞同来自: 对于blender格式的model文件导入到unity里后,使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

124. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 片段着色器用来计算和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

125. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 31%]

...置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 片段着色器用来计算和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

126. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...单位)的值。 ​ Probability(概率):控制每个爆发事件生成粒子的可能性。较高的值使系统产生更多的粒子,而值为 1 将保证系统产生粒子。 2.4 形状 形状用于定义粒子系统可发射粒子的体积或表面,以及粒子起始速度的方向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

127. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

128. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 30%]

...在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104