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大约有 155 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

121. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 45%]

...lass coolDownShader extends Shader {         /**          * 当前着色器的一个实例对象。          */         public static shader: coolDownShader = new coolDownShader();         constructor() {             var vs: string = " \             attribute vec2 p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

122. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

123. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 42%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 你给出的顶点着色器中,没有根据骨骼的索引跟权重,重新计算顶点位置的逻辑,参考下官方边缘光照的shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] * a_Bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

124. laya.d3.core.BaseCamera [ 42%]

...null):void 相机渲染。 Parameters shader:Shader3D (default = null) — 着色器。  replacementTag:String (default = null) — 着色器替换标记。 resetProjectionMatrix()method  public function resetProjectionMatrix():voidConstant DetailCAMERADIRECTIONConstantpublic static const CAMERADI...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

125. laya.d3.shader.SubShader_API3.0 [ 42%]

...ode?: string): ShaderPass Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:179 添加着色器Pass Parameters vs: string ps: string Default value pipelineMode: string = "Forward" 渲染管线模式。 Returns ShaderPass getFlag getFlag(key: string): string Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:168 获取标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

126. 2D线渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质 线段数据(positions) 每一组数据代表2D节点上的一条线段,其中 X,Y 值为线段的起点,Z,W 值为线段的终点。开发者也可以在编辑2D线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

127. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...使用的天空盒材质,目前我们使用LayaAir内置的SkyPanoramic着色器,SkyPanoramic的颜色和纹理是两个最重要的设置,我们会在材质一章中详细介绍LayaAir3.0提供的3种天空盒材质 SkyPanoramic、Skybox、SkyProcedural 注意:如果需要使用SkyProcedura...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

128. laya.d3.core.Camera [ 38%]

...null):void 相机渲染。 Parameters shader:Shader3D (default = null) — 着色器。  replacementTag:String (default = null) — 着色器替换标记。 viewportPointToRay()method  public function viewportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从屏幕空间生成的射线。 Parameter...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质 淡出时间(time) 拖尾中点的生命周期(以秒为单位) 最小距离(minVertexDistance) 拖尾中两点之间的最小距离 宽度倍数(widthMultiplier) 拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

130. laya.d3.shader.ShaderData_API3.0 [ 33%]

...orted Menu Globals "laya/d3/shader/ShaderData" ShaderData Class ShaderData 着色器数据类。 Hierarchy ShaderData Implements IClone Index Methods addDefine clearDefine clearRuntimeCopyArray clone cloneTo cloneToForNative getAttribute getBool getBuffer getDataForNative getInt getLength getMatrix4...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102