大约有 205 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)
...t:RenderContext, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint():voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...果3.1.1导致APP上架被拒的说明 List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 关于文本遮挡 Laya2.0项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220708
... DrawCall的内容请参考《性能统计与优化》。 LayaAir3.3新2D系统具有动态合批功能,即连续两个或多个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
## LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门 > Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者都知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...事件方法、生命周期方法等)的介绍,请参考《实体组件系统(ECS)》 2.2 UI运行时的使用 除了自定义的组件脚本以外,也可以使用UI运行时(UI组件脚本)作为项目入口的逻辑代码。 UI运行时可以独立使用,也可以与组件脚本同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能与引擎。仅需通过本篇文档的支持列表,来了解LayaAir引擎支持的功能使用即可。 ### 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714