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大约有 246 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

121. 对当前骨骼动画的建议 [ 65%]

...前骨骼动画的建议 我们目前有个需求是骨骼套用不同的纹理图集,骨骼数据和动画保留,现接口无法满足我们需求,只能改源码了。我看了一下骨骼动画的源码,发现其实官方完全可以增加一个加载接口,将原.sk文件和新的骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

122. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...会读取Spine动画与IDE中的'预乘Alpha'设置,根据设置对Spine纹理进行预乘处理。有些时候,开发者的图片本身已进行了预乘Alpha处理,但Spine与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

123. 资源加载清除问题 [ 65%]

...ya.loader.load(mapBit, Handler.create(this, onLoadCom)); 加载成功一个纹理后,用一个Sprite  graphics.drawTexture(e); 在加载成功方法里面写Loader.clearRes(mapBit, true); 会立刻清掉了纹理,Sprite上面也没有了。 如果在加载成功后加一个延时1秒,调用Lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

124. 二的幂次方图集占用内存大小问题 [ 65%]

...片都是边长为2的n次方的矩形。如512x256,128x128。非2n次方纹理,系统会自动扩大到最小2n次方。 2. 非2n次方图,磁盘存储小,磁盘读取速度有优势但显存存储和2n次方图一样大。   这两点怎么理解?   既然非2n次方图,显存当中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

125. graphics颜色填充fillColor问题 [ 65%]

...? 能否举个例子说明一下。   另外现在是不是不支持用纹理填充图形的功能? 2016-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 第一个问题: 目前在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

126. UI重用问题 [ 65%]

...其他图集中已存在,这是否会增大包的体积或多加载N份纹理资源? 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 模板直接拖拽就可以,至于重复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

127. 什么情况下资源会被重现加载创建 [ 64%]

... qian 赞同来自: 是有这样的操作 如果你加载一张图片没有纹理的话我们会自动帮你创建 2018-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ljy328803417 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

128. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...型 Laya.Loader.BUFFER arraybuffer 二进制类型 Laya.Loader.IMAGE image 纹理类型 Laya.Loader.SOUND sound 声音类型 Laya.Loader.VIDEO video 视频类型 Laya.Loader.ATLAS atlas 图集类型,加载完成后返回图集json信息(并创建图集内小图Texture) Laya.Loader.HIERARCHY HIERAR...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

129. 分享:销毁龙骨动画! [ 64%]

...骨动画及其子对象 mFactory.destroy();//释放动画模板类下的纹理数据 mFactory.releaseResource(true);//释放龙骨资源 } public function removeEvent():void { mFactory.off(Event.COMPLETE, this, parseComplete); mArmature.off(Event.STOPPED, this, completeHandler); } private function ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

130. 骨骼动画烘焙的动作错误BUG仍未修复 (2.12.2 & 2.13beta) [ 63%]

...烘焙动画也是将骨骼蒙皮动画的每一帧的位置保存在一张纹理中,在运行时通过采样这个纹理来更新骨骼顶点属性这样来达到高效渲染的效果,目前在最后一帧加空白帧是为了减少在采样到边缘部分时出现所说的抽帧的问题,您...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110