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...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
动画状态机详解一,概述二、动画状态机组件三、动画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
# ViewStack 组件详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。另外,本篇中会涉及一些Tab组件知识,请先阅读Tab组件详解的文档。 ## ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1、调节2D组件的位置,用pos调整即可,如果你非要根据舞台的宽高进行调整,把你的适配模式改下,Laya.init的宽高为你游戏的宽高 2、https://ask.layabox.com/question/6862 2017-09-08 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number)...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...建一个View页面  (图6) **步骤二**:将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的曲线  (图7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
滑动条(GSlider)滑动条(GSlider) Author: 谷主 Value 进度值,应该在Min和Max之间。 Min 进度的最小值。 Max 进度的最大值。 Title Type 标题类型。必须先设置好Title Widget。 Percent 显示百分比。例如:“50%”。 ValueAndMax 显示进度值和最...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...anceProgressBar UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object ProgressBar 组件显示内容的加载进度。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...自带3D RPG模板项目,随便一个项目添加一个NavMeshObstacles组件就能试出来。CAPSULE类型倒是能正确呈现出来。 附件 : --> LayaProject.zip 2024-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241023
... Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513