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大约有 154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

121. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 48%]

...At(0).getComponent(Laya.Animator); ``` 打开.lh文件查看,动画组件绑定在模型的子对象上,因此使用了 `getChildAt(0)`,通过它获取子对象模型。然后通过 `getComponent(Laya.Animator)` 方法获取动画组件。 **Tips:有时候在.lh或.ls文件中,存在着多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

122. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 48%]

...etComponent(Animator) as Animator; ``` 打开.lh文件查看,动画组件绑定在模型的子对象上,因此使用了 `getChildAt(0)`,通过它获取子对象模型。然后通过 `getComponent(Animator)` 方法获取动画组件。 **Tips:有时候在.lh或.ls文件中,存在着多个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

123. Timer Handler被覆盖 [ 48%]

...oton • 2021-07-13 11:02 比如你有一个管理类,启动一个loop,绑定管理类的一个方法handler ,这个管理类一直存在于内存中mid不变 156*****628 • 2021-07-02 15:11 不是的啊,这个是Timer里自己管理的Handler。 比如我们使用Timer loop(delay:number,ca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

124. laya.device.media.Video [ 48%]

... destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

125. laya.device.media.Video [ 47%]

... destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

126. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

... 镜头光晕数据(包含所有元素) | null | | bindLight | Light | 绑定的光源(必须设置) | null | | effectIntensity | number | 效果整体强度 | 1.0 | | effectScale | number | 效果整体缩放 | 1.0 | 首先是lensFlareData,我们可以使用代码创建,也可以直接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

127. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...开放数据域要用到的组件。 4.3 骨骼节点 Spine通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 Skeleton可以将一些经常使用的骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

128. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 46%]

...Class RigidBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步到物理世界 由于引...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

129. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 46%]

...建runtime类 如果想方便的引用导出类的组件,应该为界面绑定runtime类。如果不使用,CustomScene只会作为BaseScene被创建出来,且此时需要提前注册BaseScene类:Laya.ClassUtils.regClass("BaseScene",base.BaseScene);VSCode右键script文件夹创建MyScene.ts...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

130. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 45%]

...文档(https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-3)进行查看。 `绑定设备`是插件自动识别的,无需手动绑定,但如果设备绑定达到帐号上限,需要切换设备时,需要点击`解绑`,才能在其它的设备上登录该帐号。此时当前设备则无法再...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714