大约有 201 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)
...为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other) { console.log("t...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...行,有一定的滞后性, 基本思路可以是先调用到弹窗的脚本组件的设置数据方法;或者先设置弹窗里的元素不可见,在onOpened方法里面设置完数据后再设置可见进行刷新。 2023-12-21 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231221
...为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other: PhysicsComponent...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...程序蓝图功能,让开发者既可以用连连看的方式来写一个脚本组件,也可以扩展内置的UI控件。而着色器蓝图功能,可以让开发者通过可视化的方式构建shader。 程序蓝图 着色器蓝图 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...文件。 .bp 程序蓝图文件。 .lmat 材质数据文件。 .bundledef 脚本集定义文件。 .cubemap 立方体纹理文件。 .rendertexture 渲染纹理文件。 .tex2darray 2D纹理集文件。 .lavm 动画遮罩文件。 .mcc 2D动画状态机文件。 .mc 2D动画数据文件。 .control...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置, 在资源加载完之前设置和之后设置完全不一样 2.组件脚本的生命周期, 理论上都是父节点ready, 子节点应该也要ready, 但是现在情况明显不是这样, 当准备在父节点准备好后处理事情, 发现子节点都没准备好 3.spine很多属性没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250609
...皮肤动画,就可以在IDE中预览。 (图3-1) 方法二: 通过脚本中代码添加,示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class SpineTest extends Laya.Script { //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...).then((res)=> {/** 不带类型,用于常规的资源 */}); 完整的脚本示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class LoaderDemo extends Laya.Script { onAwake(): void { this.loadTexture("resources/image/monkey2.png", 500);//需要在resources/image放入相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...么调用UI页面的图片,给图片加点击事件 怎样跨页面执行脚本命令? 问题状态 最新活动: 2017-11-21 11:19 浏览: 2406 关注: 4 人 Hatt • 2017-11-21 11:12 现在还没头绪,所以求助该怎样去实现。 Hatt • 2017-11-21 11:23 感谢,我去实际跑一跑
来源: Laya_社区 发布时间: 20171121
...构成。 例如,一个预制体依赖哪些贴图、材质、模型、脚本文件等。如图3-1所示。 (图3-1) 面板会以清单形式列出所有依赖项,有助于评估资源与贴图数量、脚本数量等,排查异常缺失或重复依赖问题。 3.2 场景中查找引用 有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216