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大约有 445 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

121. laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 [ 78%]

...都比较大(类元宇宙游戏)我希望跳场景2的时候把场景1的资源丢弃。 做法1.两个场景的Scene2D属性Auto Destroy At Closed 都勾选 场景1跳转场景2的代码       private onynYesBtn(evt: Laya.Event): void {         console.log("[BtnClick] [onynYesBtn!]");    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230517

122. Laya.URL.basePath 相关 [ 78%]

...上测试,我开了2个layide,一个作为代码开发,一个作为资源管理资源管理的工程一直点开二维码,这样资源管理的这个工程就相当于我的远程服务器,在代码工程里面实现的问题。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

123. hslider的疑问 [ 77%]

... 4 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 可以上传一下你的资源吗?我们看下 2017-08-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 z1071051378 赞同来自: 1111111 longzhu(xiuhai)8.7_.rar 2017-08-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 根据你项目中的资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

124. 如何启用摇一摇 [ 76%]

...示例摇一摇报错,就解决方案 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 小游戏启用版本管理和设置本地包会冲突么 1.7.6 beta,启用worker后,下载图集图片出错 启用版本管理后,加载的资源很奇怪的在正确的路径后面又加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160110

125. 如何保存本地log日志 [ 76%]

...本地文件必须是ASCII编码 求教:微信小游戏如何加载本地资源文件? 请问本地存储的 功能解决了吗? 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在画布上 本地双击html如何打开laya项目? laya如何重写console.log 打印错误跟信息到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923

126. 开关页面导致内存一直增长 [ 76%]

开关页面导致内存一直增长 优化资源的时候遇到一个内存增长的问题,ui面板通过“加载资源,实例化,放入ui管理器”的流程进行管理,实例化一次就会一直存在,至于打开和关闭是从舞台移除添加来实现的,最近发现如果不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

127. 微信小游戏 支持热更新吗? [ 76%]

...适配,只解决了图片和声音的物理缓存,如果要解决所有资源缓存,是需要开发者自己实现? 2.关于热更新的问题,现在是只要资源是在4M本地包内或有物理缓存,都是从本地读取,如果资源服务器有资源更新,是需要开发者自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

128. 资源发布目录以及efc动效获取资源路径的问题。 [ 76%]

资源发布目录以及efc动效获取资源路径的问题。 现在想把资源全部导出到bin/res目录下面,包括配置和未打包资源,这样资源路径更清晰且容易管理一些。但是现在efc动效的资源获取路径默认是bin目录下,现在是否能够修改这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

129. 官网的引擎示例问题 [ 76%]

...则是怎样的?这种合并有上面条件限制?怎样情况下图片资源和字体也能合并? 2018-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 我们引擎自动合并drawcall,和什么方式无关,和图片大小有关,如果图片小于512*512,会自动合并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

130. UI编辑多目录包含图片时导出资源不完整 [ 76%]

UI编辑多目录包含图片时导出资源不完整 导出前 导出后 两者对比完全不一致,导致加载图片无法找到..  还有 这个按钮图片 命名为 button_a.png 在导出后在画布上显示是蓝色背景 进度条组件只能选择不打包,否则就会变成有一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730