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大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

121. 2D节点使用3D · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...转换(只读)。 AnisoLevel:各向异性值。 FilterMode:采样过滤模式。 WrapModeU:U方向采样模式。 WrapModeV:V方向采样模式。 对本篇来说,渲染纹理的宽度,高度,颜色格式和深度格式,对效果有一定影响,暂时使用默认设置。 2.2 3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

122. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 45%]

...5个优先级,优先级高的优先加载。0最高,4最低; 重复过滤:自动过滤重复加载(不会有多个相同地址的资源同时加载)以及复用缓存资源,防止重复加载; 错误重试:资源加载失败后,会重试加载(以最低优先级插入加载队...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

123. laya.d3.core.pixelline.PixelLineFilter_API3.0 [ 44%]

...eFilter" PixelLineFilter Class PixelLineFilter PixelLineFilter 类用于线过滤器。 Hierarchy GeometryElement PixelLineFilter Index Constructors constructor Properties _geometryElementOBj Accessors bufferState destroyed drawType indexFormat instanceCount mode Methods _getLineData clearRenderPara...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

124. laya.d3.resource.TextureCube [ 44%]

...read-only] 获取默认纹理资源。 TextureCube filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  grayTexture : TextureCube[static] 灰色纯色纹理。TextureCube mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture wrapModeU : int 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

125. laya.d3.core.trail.TrailFilter_API3.0 [ 44%]

...railFilter" TrailFilter Class TrailFilter TrailFilter 类用于创建拖尾过滤器。 Hierarchy TrailFilter Index Constructors constructor Properties _curtime _lastPosition _ownerRender alignment CURTIME LIFETIME WIDTHCURVE WIDTHCURVEKEYLENGTH Accessors colorGradient minVertexDistance textureMode ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

126. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

...Cannon的功能:** - 1.CannonRigidbody3D 刚体 ​碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 ​CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 ​onCollisi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

127. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 42%]

...(value: FilterMode): void Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:91 采样过滤模式 Returns FilterMode Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:94 采样过滤模式 Parameters value: FilterMode Returns void format get format(): TextureFormat Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:63 纹理格...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

128. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 42%]

...Cannon的功能:** - 1.CannonRigidbody3D 刚体 ​碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 ​CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 ​onCollisi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

129. laya.d3.resource.RenderTexture [ 42%]

...度格式。 return 深度格式。 RenderTexture filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture wrapModeU : int 获取纹理横向循环模式。 BaseTexture wrapModeV : int 获取纹理...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

130. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 41%]

...1 浏览: 972 关注: 2 人 game4d • 2017-11-27 21:22 百分号 这里面过滤掉了 game4d • 2017-11-27 21:23 index百分号100/100.0 game4d • 2017-11-27 21:23 还需要手动更新下 材质吗 game4d • 2017-11-27 21:28 这个方法 // renderer.material.SetTextureScale ("_MainTex&quo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127