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...种引擎; 4、熟悉至少一种响应式布局的原理和使用,对分辨率兼容问题有自己的理解; 5、精通CSS3动画,须提供相应的demo案例; 6、对WEB标准有研究、熟悉主流JS框架,对前端规范和架构有深入认识,并有对应的经验或规范积...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...1。由于微信画布的实现机制,过低的dpr会造成实际渲染分辨率过于小,实际效果就是看起来模糊。 所有新增了一个逻辑,判断是PC版本,并且不是在开发者工具,并且dpr是1时,强制修改dpr为2。 https://github.com/layabox/Lay ... 5c7...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251112
...这里用的是iphon12真机测试的,没有发现您说的问题,从分辨率跟ppi来看iphon12和iphon13Pro是没区别的。 2023-04-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 layabox小高 赞同来自: 可以照着这篇帖子先试下,https://ask.layabox.com/article/10 要在init之前设置Conf...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230421
...压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机型上出现这种问题,一定是该问...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,但微信小游戏真机中,子容器height大于4096(应该物理分辨率)会报错[wxgl]Warning: Image [Dynamic] larger than MAX_TEXTURE_SIZE (4096),这个怎么解决呢,或者是我理解有误吗,拜谢 2018-08-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...辑器操作二、常用API布局容器 Author: 谷主 在制作自适应分辨率的UI界面时,除了关联系统,布局容器是另一个常用的方式。布局容器一般是指GBox,但它的派生类例如GPanel、GList也具有相同的功能。 一、编辑器操作 (图1-1) Type ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) 在不同的设备分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 1.2 舞台 舞台(Stage)是 LayaAir 引擎在画布(Canvas)上用于绘制游戏画面和处理交互事...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...息请参考 Matrix Stage useRetinalCanvas : Boolean = false使用物理分辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能Stage viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...alCanvas: boolean = false Defined in laya/display/Stage.ts:171 使用物理分辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能 Static ALIGN_BOTTOM ALIGN_BOTTOM: string = "bottom" Defined in laya/display/Stage.ts:95 画布垂直居下对齐。 Static ALIGN_CENTER ALIGN_CENTER:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115