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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

121. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 40%]

...示。也可以设置图集最大的宽高,以及不打包的单图宽高限制标准等。各参数的意义和上文中的图集工具介绍一样的。 ![图6-3](img/6-3.png) (图6-3) #### **如何将未使用资源不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

122. laya.ui.ColorPicker [ 40%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

123. laya.ui.ColorPicker [ 39%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

124. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...帧步数(maxSubSteps) 单帧最大追帧步数(maxSubSteps) 用于限制在单个渲染帧内,最多允许执行多少个完整的物理模拟步。该参数的主要作用是防止在严重掉帧时,物理系统为了追赶时间而在一帧内执行过多步数,导致 CPU 峰值过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

125. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...在用人策略上,不再被“是否熟悉 LayaAir”这一条件强烈限制,而可以更加关注开发者的通用能力与业务理解能力。 从结果上看,LayaAir-CodingMCP 实际上承担了“引擎经验放大器”的角色,让团队可以用更灵活的方式组建开发力量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

126. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 37%]

...热。但因为这些平台都存在本地包的概念,并且对包体有限制,所以提取本地包的功能以及易用性就显的非常重要,目前的版本也是历经多次优化后的最友好版本,优化了以前种种的不便,完全可以满足开发者一键发布为小游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

127. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 36%]

...24](img/24.png) > 可以放到Assets下的根目录或者子目录,没有限制,只要是fnt与png文件同名并在同一个目录下即可。 然后刷新IDE,如下图操作所示。就可以完成IDE内的位图字体注册。 ![24-2](img/24-2.png) > 本来就在IDE中的,会自动注册...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 35%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

129. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来很严重的发热。 1.2 纹理格式种类 1.2.1 ASTC ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是一种世界领先的新型纹理压缩格式。ASTC由A...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

130. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 33%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115