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大约有 234 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

121. 设置遮罩(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 61%]

...*(本步骤不了解的请去IDE章节查看UI创建及资源导入相关文档)* 步骤二:在资源面板拖入一个`Sprite`组件到场景编辑区,如图4所示 ![图4](img/4.png) (图4) 步骤三:双击进入`Sprite`组件内部,然后再到组件面板拖入一个`Sprite`组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

122. 字节跳动小游戏发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 60%]

.../developer-instrument-update-and-download) > 注意,这里要使用本篇文档给的下载地址(或者在字节小程序文档中找到开发者工具下载地址),截至本篇文档撰写时,字节小游戏文档中指向的开发者工具下载地址较为老旧,不可使用。 ## 3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

123. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 59%]

...*(本步骤不了解的请去IDE章节查看UI创建及资源导入相关文档)* 步骤二:在资源面板拖入一个`Image`组件到场景编辑区,如图4所示 ![图4](img/4.png) (图4) 步骤三:双击进入`Image`组件内部,然后再到组件面板拖入一个`Sprite`组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

124. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...定义2D纹理渲染(Texture2D)和基础图元渲染(Primitive)。 本篇文档属于进阶性文档,在阅读前需要具备Shader的基础知识,可以参考3D着色器文档中的一些概念介绍。 二、结构与应用 2.1 着色器文件 LayaAir引擎中的Shader主要是围绕着.shader...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

125. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 59%]

...*(本步骤不了解的请去IDE章节查看UI创建及资源导入相关文档)* 步骤二:在资源面板拖入一个`Image`组件到场景编辑区,如图4所示 ![图4](img/4.png) (图4) 步骤三:双击进入`Image`组件内部,然后再到组件面板拖入一个`Sprite`组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

126. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

3D场景编辑的基础交互1. 操作视窗摄像机1.1 旋转视窗摄像机:鼠标右键1.2 空间位移视窗摄像机1.3 屏幕内位移视窗摄像机:Q \ 鼠标中键1.4 视窗摄像机缩放:鼠标滚轮1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽1.6 保存视窗摄...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

127. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...关于Tiled Map Editor工具的自身内容请自行查找第三方教程文档。 二、导出引擎支持的Tiled Map地图 2.1 Tiled Map Editor下载安装 打开官方首页(http://www.mapeditor.org/)后,直接点击`DownLoad at itch.io`按钮进入下载链接(https://thorbjorn.itch.io/...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

128. laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? [ 57%]

...复 Laya_Aaron 赞同来自: 黄晋 这些都弃用了,参阅二次开发文档https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-6-2-1  实际上就是发布成相应平台的工程, 用普通安卓开发的方式去接支付 2019-05-14 1 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 黄晋 因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

129. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

计算着色器(ComputeShader)1. 计算着色器简介1.1 什么是计算着色器1.2 计算着色器的核心作用1.3 能力边界与不适用场景2. 计算着色器在引擎中的能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

130. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 56%]

...中有显示,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) 截止到本篇文档时,DragonBones从4.5版本开始,已支持到5.1版本。后续LayaAirIDE会不定期进行DragonBones版本支持的更新,开发者可关注转换工具面板上版本号支持状态的改变。 ### 2、将Dragon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715