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大约有 153 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0194 秒)

121. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 31%]

...centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

122. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

123. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用实时投影,而使用静态的光照贴图。 6.1 灯光的阴影属性 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性,每种光源都具备这些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

124. laya.ui.AdvImage [ 22%]

...否是鼠标事件。 EventDispatcher  isSupportJump():Boolean当前小游戏环境是否支持游戏跳转功能AdvImage loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture属性 注意:2.0改动:多次调用,只会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

125. laya.ui.MoreGame [ 18%]

... MoreGameInheritanceMoreGame View Scene Sprite Node EventDispatcher Object 游戏中心插件 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

126. laya.display.Sprite_API3.0 [ 16%]

...hape:Sprite public function Sprite_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { sprite = new Sprite();//创建一个 Sprite 类的实例对象 sprite 。 sprit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

127. laya.ui.Button_API3.0 [ 15%]

...n_Example { public function Button_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

128. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 15%]

...Example { public function CheckBox_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/check.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void {...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

129. laya.display.Animation_API3.0 [ 15%]

...xample { public function Animation_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 init();//初始化 } private function init():void { var animation:Animation = new Animation();//创建一个 Animation 类...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. laya.display.Stage [ 15%]

...会根据屏幕大小进行适配。可以动态调用此方法,来更改游戏显示的大小。 Stage size(width:Number, height:Number):Sprite 设置宽高。相当于分别设置width和height属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.size(...).pos(.....

来源: laya_api 发布时间: 20170929