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大约有 131 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

121. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...雾 、 色彩计算等。 对于由图元覆盖的像素的每个样本,会生成“片段”。每个片段有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

122. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...到这里下载相应的文件。 在使用DCC的情况下,游戏资源是通过DCC服务器获得的,原始的游戏资源服务器很少被访问(只有不在DCC目录树下的资源才会到原始资源服务器下载)。 1.2 DCC根文件 DCC根文件又称为DCC头文件,指定了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

123. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 35%]

...不开工具的支撑,这里罗列出基础的必备环境准备。如果已准备好,可以跳过本小节。 #### 1.1、下载安装LayaAirIDE 哪怕是将VSCode剥离出去,LayaAirIDE仍然需要下载安装,这不仅是因为UI与场景的编辑以及项目创建需要用到LayaAirIDE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

124. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 34%]

...被提交了 Pull request(修改合并的拉取请求)等等情况,会在个人通知中心收到通知消息,和收到邮件(需要设置)。大家对LayaAir引擎选择了`Watching`后,LayaAir引擎的一切变化会通知到。 ![图](img/1.png) 如果开发者不想了解太...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

125. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 34%]

...画面展示的时候却只有上面那架飞机能显示出来 资源也进行了预加载。 //程序入口 Laya.init(852, 480, Laya.WebGL);  let resArr = [              {url:"wxlocal/enemy.png",type:Laya.Loader.IMAGE},              {url:"wxlocal/bg2.jpg",type:Laya.Load...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

126. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 33%]

...高,在LayaAir引擎的一些API注释里会写作屏幕宽高,其实是一回事。开发者可以通过引擎封装的接口获得宽高值,通过`Laya.Browser.width`可以得到设备宽上有多少物理像素,通过`Laya.Browser.height`可以得到设备高上有多少物理像素。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

127. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...的项目里。 Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言用不上,只复制Assets目录即可 2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) 2.2.1 菜单式导入 在Unity的资源菜单Assets(如图2-1)或者资源面板的Assets(如图2-2),右键import Pack...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

128. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 31%]

... Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发者进一步了解LayaAirIDE的重要功能之一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

129. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...但我们封装了大部分功能,所以游戏开发者和插件开发者不需要学习HTML/CSS或者相关的前端框架。我们在开发插件时,需要使用编辑器提供的UI框架,一般不允许直接去修改编辑器的DOM结构。考虑到用户体验和兼容性,资源商...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

130. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 28%]

...理引擎的专属章节,或者注明是cannon物理引擎,默认介绍是基于LayaAir封装的Bullet引擎。 [TOC] ### 一、刚体 #### 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715