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大约有 198 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

121. 预加载材质慢的问题怎么处理? [ 58%]

... 13:11 唉,这就矛盾了,如果用1024*512的贴图显示出来比较模糊

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

122. 如何在3DSprite上绘制图形? 例如在Plane上绘制扇形 [ 58%]

...候调用父Scene中的方法 微信小游戏绘制开放域内容,字体模糊是什么原因? 问题状态 最新活动: 2020-05-07 14:56 浏览: 468 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200507

123. 关于横竖屏问题 [ 58%]

...怎么能保证图片质量 shuiyue654 • 2016-11-08 14:48 就是不要变模糊 cuixueying • 2016-11-21 11:25 <meta name="viewport" content="user-scalable=no,target-densitydpi=device-dpi" />-----html文档加此行代码---安卓 <meta name="viewport" conte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161108

124. websocket是不支持android4.3以下系统吗 [ 58%]

...庭版的,跳到编辑模式就显示这个 2.4.0bata 缩放后系统字模糊 大佬们请问下图片不支持scaleX为负数吗,报错 1.7.6及以上版本在IOS 9系统中报错,引擎无法正常工作 MAC系统下使用IDE的场景编辑器时用MacBook的触摸板轻击有问题 laya的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

125. Layabox使用的PNG图片有没有必要使用“交错”保存? [ 57%]

...的选项。这个选项是用来处理网络下载的时候先显示一个模糊图像的: https://zhidao.baidu.com/question/375318805.html   我测试过同一张图片如果交错是42.36K,如果不交错则只有27.46K。是否可以使用不交错的方式保存? 2018-02-23 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

126. Math.PI / 2弧度是正数,为什么是顺时针方向呢? [ 57%]

...轮方向? 小程序方向 BlurFilter建议支持分别设置xy方向的模糊强度,现在只支持一个strength BlurFilter能否支持xy两个方向的设置呢 如何改变progress条方向; 问题状态 最新活动: 2019-05-23 16:09 浏览: 677 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

127. 通过setBounds(rect)设置精灵碰撞区域,精灵旋转,碰撞区域并不会跟着旋转 [ 57%]

...碰撞区域,精灵旋转,碰撞区域并不会跟着旋转,我想要模糊碰撞,但是圆形碰撞区域并不能满足,有没有更好的碰撞区域的设置?会随着精灵变化而变化的 2018-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

128. Laya.Sprite3D如何设置位置 [ 57%]

...问如何设置Laya.Sprite3D位置呢?(官方api好难搜索,别说模糊查找。我都写明了都搜索不到) layaMonkey.transform.translate( new Laya.Vector3(100,500,100)); layaMonkey.transform.position = new Laya.Vector3(100,500,100); 2018-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

129. BlurFilter用最新引擎会变黑 [ 57%]

...览: 3903 关注: 2 人 苏默 • 2022-04-21 12:59 最新引擎貌似用模糊滤镜,透明区域之间会变黑 苏默 • 2022-04-21 13:34 LayaAirIDE_beta_2.12这个版本 苏默 • 2022-04-21 13:36 直接搞一个图片就能重现出来 Laya_Yan • 2022-04-21 19:58 @苏默:2.13.1beta也有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220420

130. 请问3D平行光产生的投影 如何修改颜色深浅 [ 57%]

...istance = 19; //生成阴影贴图数量 this.Light.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 this.Light.shadowPCFType = 2; //投影质量 this.Light.shadowResolution = 2048;   附件 : --> 2018-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016