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大约有 868 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

121. 资源删除问题 [ 74%]

资源删除问题 角色1,2,3,4,5都是采用一个图集动画的,使用默认的资源删除,会直接给删除掉,想问一下,layabox内置检测素材引用吗?当角色都清空画布后,才会删除资源 2017-10-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171003

122. [LayaAir3]时间轴动画切换播放 [ 74%]

...间轴动画切换播放 我做一个2d游戏,用了自动寻路,希望角色根据不同的走到方向切换播放动画,方向判断打印没有问题,但是没有成功切换动画,我看文档有浮点数,角色移动的话想问问到底怎么切换动画何时 附件 : --> 2025-10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251013

123. [LayaAirIDE3]laya3.2.3shader预编译后,模型无法显示 [ 74%]

...3.2.3shader预编译后,模型无法显示 运行demo后 1、点击加载角色,可以正常显示(一个黑圈) 2、重新运行,点击预编译,再点击加载角色角色无法显示。   使用环境: LayaIDE 3.2.3 macOS Sonoma 14.5 显卡:AMD Radeon Pro 5500M 8 GB       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250217

124. 复杂UI类卸载 [ 74%]

...,去 http://www.layabox.com/layaplayer/download.html下载最新版本 3D角色模型,反复加载,卸载同一个角色模型的bug Sound.dispose()方法无效,音频资源卸载问题 卸载图片资源 Laya怎么卸载掉,加载了的JS文件 资源卸载问题 texture资源卸载再加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

125. [LayaAirIDE3]laya3.3的2.5D瓦片怎么处理跟非瓦片精灵的遮挡关系 [ 74%]

...系统怎么处理2.5D菱形瓦片跟非瓦片精灵的遮挡关系 如果角色从瓦片系统里独立出来则只能调整层级完全遮挡瓦片或完全被瓦片遮挡 如果角色做成瓦片直接放进去,遮挡关系正确了,但是又不能平滑移动了   之前的瓦片系统好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251216

126. 各种渲染精灵简介(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 74%]

...imator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。 ![](img/2.png)(图2) ### TrailSprite3D精灵简介 ​ TrailSprite3D是引擎中的 **拖尾精灵**,可根据精灵运动轨迹产生动态的拖尾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

127. 各种渲染精灵简介(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 74%]

...imator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。 ![](img/2.png)(图2) ### TrailSprite3D精灵简介 ​ TrailSprite3D是引擎中的 **拖尾精灵**,可根据精灵运动轨迹产生动态的拖尾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. js中 俯视2d地图中,人物和障碍物碰撞怎么做的 [ 74%]

... 赞同来自: 都是一样的,只不过做一种视觉差,碰撞是在角色的脚下,在脚附近判定碰撞。 2018-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 -to happiness 相关问题 sprite旋转以后,但是原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

129. 各种渲染精灵简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 74%]

...imator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。 ![](img/2.png)(图2) ### TrailSprite3D精灵简介 ​ TrailSprite3D是引擎中的 **拖尾精灵**,可根据精灵运动轨迹产生动态的拖尾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

130. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 73%]

...上所说的“需要一个'看不到'的平面”,目的是来限制你角色的行走区域。是必须使用射线检测碰撞的。   2.官方的平面模型Laya.PlaneMesh(6,6,10,10)解释:(其实你也不必用这个,用BoxMesh也是可以的。)function PlaneMesh(long,width,stac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904