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大约有 131 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

121. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 37%]

...aya/display/Sprite.ts:1006 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

122. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 37%]

... X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。 Returns number Inherited from Text.scaleX Defined in laya/display/Sprite.ts:728 X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。 Parameters valu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

123. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 37%]

... X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。 Returns number Inherited from Text.scaleX Defined in laya/display/Sprite.ts:728 X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。 Parameters valu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

124. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 35%]

...2018不支持的功能,导致报错或者在导出后LayaAir引擎运行效果与unity编辑效果不一致。所以尽可能采用我们推荐的Unity版本。 国内下载地址:https://unity.cn/releases?signup=true 国际下载地址:https://unity3d.com/get-unity/download/archive > 需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

125. laya.ui.UIComponent [ 32%]

... X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent  scaleY : Number[override] Y轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scene : *[read-only] 获得所属场景。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

126. laya.ui.Image [ 32%]

... X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component scaleY : Number[override] Y轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。Component scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

127. laya.ui.Component [ 32%]

... X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component  scaleY : Number[override] Y轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。Component scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

128. laya.ui.Image [ 32%]

... X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scaleY : Number[override] Y轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scene : *[read-only] 获得所属场景。 No...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...ader3D类对象抽象为文本化表示的结果,在选择不同的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图1-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

130. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者可能会出现导出效果与LayaAir不一致的情况,开发者需要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 可以使用以下步骤查看Unity颜色空间的设置:Editor -> Project Setting -> Player -> Other Setting -> ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010